记住哦,本站网址是:http://www.7139.com
梦幻网络
导航图标
您现在的位置: 梦幻网络 >> 技术学院 >> 网页设计 >> Dreamweaver >> 正文

DWMX2004API帮助:Object篇

来源:互联网 收集:梦幻网络 本站网址:www.7139.com 点击数: 【字体:减小 增大


介绍:本文英文原版是Dreamweaver安装目录下help/dwextend.chm,由馒头(www.mantou001.com)翻译为中文,在翻译的过程中为了尽量符合我们中国人的口味,我首先考虑到语言的地道,尽量让读者忘记自己在阅读译文,其次是让读者能流畅的看懂,至于忠于原文放在第三位,为了照顾初学者,一些词语译者还加了注释,译文版权归馒头所有,转载请注明出处(www.mantou001.com).翻的不好,请多多指教。 插入对象是如何运作的? 当用户通过插入面板或通过菜单选定一个对象,这之后执行的过程如下:
1.Dreamweaver调用canInsertObject()函数判断是否显示对话框。
2.在对相对应的文件中搜索"form"(表单的意思,译者注)标记,如果存在"form"标记而且对话框显示的话,Dreamweaver调用windowDimensions()函数判断放置表单的对话框的大小,如果对应的文件中不存在"form"标记,Dreamweaver不显示对话框,跳过步骤2。
3.如果第1步中Dreamweaver显示了对话框,用户输入该对象的参数(比如表格的行数,列数),点击确定。
4.调用objectTag(),他返回的值被插入当前的位置之后(如果当前选定了文字,将不被替换)。
5.如果Dreamweaver没找到objectTag()函数,用insertObject()函数代替。向插入面板中添加对象 每一个对象文件关联着一个18*18像素大小出现在插入面板上的的图像。
如果你的图像大于18*18,Dreamweaver将自动转换成18*18,如果你没有图像将使用默认的图像。
要点:虽然对象文件可以存放在单独的文件夹内,但是每个文件名必须是唯一的!因为某些函数不单单在指定文家夹内搜索.比如如果有两个文件叫button.htm,Dreamweaver不能区分。定义插入面板 插入面板的定义是通过Configurations/Objects/insertbar.xml这个文件进行的,这个文件中包含了每个对象的定义信息。

用户第一次运行Dreamweaver时插入面板在编辑区上方,此后这个面板显示不显示和现实时的位置等信息将被保存到注册表中。
下面就举例说明insertbar.xml文件的格式:


Google
【更新时间:2006-7-14 6:41:28】【打印此文】【关闭窗口
搜索