本部分为电脑的人工智能。
为了加快AI的计算速度,必须对前面的设计进行少量的修改,并最终向VC平台转移。在用VC实现的游戏中,棋盘将采用BitBoard技术,棋子的显示将彻底和逻辑分开。目前JAVA版本仍然采用数组表示棋盘,主要是便于逻辑分析和设计。
先对第一个AI进行总结。FirstAI:
package nicholas.game.chess;
class FirstAI extends ChessPlayer { private ChessModel model[][][]; private StepStack stack; private Step step; private int layer; private int turn; protected GameRule gameRule; public FirstAI(int t) { super(false); stack = new StepStack(); layer = 7;// layer = 3; turn = t; } public String getName() { return "ColinRobot"; } public Step getNextStep(ChessModel m[][][]) { //algo model = m; System.out.println("max="+getLayerValue(0)); stack.removeAll(); return step; } //get largest value private int getLayerValue(int lay) { if(lay>layer) { //no recursion return -1*getModelValue(); } int value = 0; int max = -2000; int decision; for(int z=0;z<3;z++) { for(int y=0;y<3;y++) { for(int x=0;x<3;x++) { if((x==1&&y==1)||model[z][y][x].isOccupied()) continue; //assume lay chessman here model[z][y][x].acceptChessman(Chessman.CHESS[(turn+lay)%2]); decision = gameRule.checkStep(model[z][y][x], model); switch(decision) { case 0://win stack.add(new Step(model[z][y][x],decision)); value = 1000; break; case 3://tiaodan|gan gameRule.checkDecision(model[z][y][x],1,model); stack.add(new Step(model[z][y][x],1)); value = 660;/* value = -1*getLayerValue(lay+1); //roll back gameRule.undoStep(stack.remove(),model); model[z][y][x].acceptChessman(Chessman.CHESS[(turn+lay)%2]); //another gameRule.checkDecision(model[z][y][x],2,model); stack.add(new Step(model[z][y][x],2)); int b = -1*getLayerValue(lay+1); //choose better if(valuemax) { max = value; if(lay==0) { //first layer, save step System.out.println("max="+max); step = stack.getTop(); } } //remove chessman gameRule.undoStep(stack.remove(),model); if(max==1000) return max; } } } return max; } private int getModelValue() { return 3; } public void setGameRule(GameRule rule) { gameRule = rule; }}
FirstAI直接继承ChessPlayer,以后将转为间接继承。采用最大最小深度优先搜索,结束对某分支(仅当前层次)的搜索的两个条件为:A.该层次玩家赢。B.最深搜索层次。最深搜索层次时将返回对局面的评估值(未设计,一律返回3,表示落子得3分。)。
后面的设计,除BitBoard实现棋盘外需要考虑几个问题:1)搜索的层次。针对第一步着法,强制去除部分无关分支(x+y>2),再将搜索层次设置为7,即可得到正确的着法。因此估计最大的搜索层次设置为7即可。2)算法的改进。即使搜索层次仅为7,计算一步也要考虑46亿种可能性,假设每种可能性需要60次运算,以我的本本的配置需要三分钟。是否设计开局库(计算表明部分落子仅有唯一应手);另外将考虑采取其它的搜索技巧;破直将有额外的奖励(局面值>3);考虑可杠可单时,单是否一定比杠有利。3)局面的估值。比较复杂,考虑中。(完)计算机基础教程网
Java游戏直棋二
关于JAXP,DOM,SAX,JDOM,DOM4J的一…
使用 javascript 实现 XMLHttpRe…
[javascript]一段把客户端的中文…
asp.net中调用javascript函数实现…
Java C# Reference…
javascript调用服务器事件
XML Advanced-from w3schools.com…
JAVA开发者应该去的20个英文网站 [摘…
System.Runtime.Remoting.Activation…
.Net和Java有何相似之处
【错误解决】Unable to find script …
Forms authentication without a (vi…
Get your Crystal report working on…
从XML到Java代码的数据绑定之创建类
[dotNET]如何利用ConfigurationSetti…
昨日关注:C-omega vs ADO.net…
mshtml:javascript为HTML文件中…
使用 javascript 创建 FrontPage…
imgedit imgadmin tiff koda vb6…
.net 里面 protected private 的变量…
使用 javascript 实现 XMLHttpRe…
[javascript]一段把客户端的中文…
asp.net中调用javascript函数实现…
Java C# Reference…
javascript调用服务器事件
XML Advanced-from w3schools.com…
JAVA开发者应该去的20个英文网站 [摘…
System.Runtime.Remoting.Activation…
.Net和Java有何相似之处
【错误解决】Unable to find script …
Forms authentication without a (vi…
Get your Crystal report working on…
从XML到Java代码的数据绑定之创建类
[dotNET]如何利用ConfigurationSetti…
昨日关注:C-omega vs ADO.net…
mshtml:javascript为HTML文件中…
使用 javascript 创建 FrontPage…
imgedit imgadmin tiff koda vb6…
.net 里面 protected private 的变量…
相关栏目导航
